魔物獵人︱高度還原遊戲魔物+巨型武器 南非納米比亞實景拍攝

娛樂

發布時間: 2021/02/23 13:56

最後更新: 2021/02/23 13:57

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《魔物獵人》

電影《魔物獵人》(Monster Hunter)改編自人氣網絡遊戲,遊戲系列共有5套主要遊戲及10套外傳。製作團隊在眾多魔物中挑選些粉絲最愛的魔物加入電影,包括黑角龍(Black Diablos)、雄火龍(Rathalos)、影蜘蛛(Nerscylla)、背甲龍(Apceros)、沙龍(Cephalos),及艾露貓(Palico)。

過往一直為旗下遊戲的改編電影只參與創作構思的遊戲公司Capcom,在這次《魔物獵人》中為了盡一切還原粉絲喜歡的魔物,高度參與所有魔物的設計。

遊戲《魔物獵人:世界》的美術總監藤岡要(Kaname Fujioka)表示看到電影成品後非常感動:「見證到魔物活現於大銀幕,再加上視效和配樂,感覺十分夢幻。看著魔物從遊戲跳到電影世界,我感受到製作團隊對表現出魔物的力量和生命力的熱誠,相信粉絲一定會對大銀幕上栩栩如生的魔物感到欣喜。」

遊戲的其中一個特點是由被打敗的魔物製成的巨型武器,而電影的道具和服裝設計團隊務求還原武器在遊戲中的設計,更徵詢武師Kerry Greg意見,確保演員在拍攝時能安全運用。

道具師Kerry von Lillienfeld指:「我們用了一段很長時間去決定武器的大小和重量,再將所有設計交給武師試用,他們滿意設計後再加入演員的動作訓練中。」

曾執導《生化危機》電影系列的導演保羅安德遜(Paul W.S. Anderson),在《魔物獵人》的編劇和設計上採取了務實的角度,讓觀眾能投入到危險又夢幻的魔物世界。雖然戲中的魔物全以電腦繪製,導演仍堅持實景拍攝演員的戲份。

導演表示:「我的宗旨是要盡可能像真。我們從遊戲中奇妙的景致中找到靈感,再去到現實世界一些令人難以置信的稀奇地方拍攝。」

為還原魔物世界中崎嶇的地形、翠綠的叢林及詭異的地下洞穴,350名工作人員遠赴擁有多種地勢的南非及納米比亞取景,以塑造出他們心目中的魔物世界。

員T.I.Harris憶述拍攝時的艱苦:「我們在完全沒有網絡的沙漠裡生活了好幾個月,過程刺激又艱苦。每天與蠍子和蛇搏鬥,逃離蜘蛛的突擊,同時捱過高熱低溫、大雨和烈風。不過那裡是世界聞名的自然景色,為觀眾帶來前所未見的電影背景,一切勞苦都感到值得。」

撰文 : TOPick柴犬出動